您当前所在位置:主页 > 1.80火龙打金服 >

索尼用Playstation Vita制造的错误

发布时间:2019-07-17 09:42
本站观点:众所周知,在游戏社区中,索尼让Playstation Vita在葡萄藤上枯萎,尽管强大的手持设备已经在世界各地找到了一席之地。这激发了一个充满的粉丝社区,这个小而强大的设备长期以来一直保持索尼对Vita的错误处理是注定它的,而不是设备本身。最近重新引发这些紧

众所周知,在游戏社区中,索尼让Playstation Vita在葡萄藤上枯萎,尽管强大的手持设备已经在世界各地找到了一席之地。这激发了一个充满的粉丝社区,这个小而强大的设备长期以来一直保持索尼对Vita的错误处理是注定它的,而不是设备本身。最近重新引发这些紧张局势索尼互动娱乐总裁兼首席执行官最近在东京电玩展上表示:

VVita体验是在和亚洲以外的地区,没有太大的需求。生活方式转向智能手机的主导地位作为一直伴随着你的单一关键设备,是决定因素。

当然,他是在表面层面,没有需求Playstation Vita,因为需求不是自动的。然而索尼再一次试图解决围绕Vita的问题。因此,我将尝试列出索尼搞砸了Playstation Vitas推出及以后的方式。

价格

广告

WiFi启用版本的启动价格为249.99美元,推出价格为299.99美元3G版本(美元当然)Vita将以最高价格推出手持设备。考虑到当3DS以249.99美元的价格推出时任天堂的销量下滑,索尼将控制台的价格定得如此高,以至于更加随意的观察者。现在这可能不是一个问题,如果任天堂不仅仅在一个月之后Sonys透露了Vita?将3DS的价格降低了80.00美元,导致Playstation Vita的销量反弹无法跟上。

此外,Playstation Vita的两个型号的存在是另一个奇怪的决定。虽然在旅途中在线游戏在实践中似乎是一个好主意,但事实证明它只不过是。这款售价299.99美元的手机与只有AT& T(在美国)作为指定运营商的手机类似,这种垄断导致已经昂贵的Vita的数据计划与其手机竞争相比更高。此外,如果有人在使用3G之前知道它不是最可靠的服务,肯定不利于在线游戏。在美国之外,这种模式的销售情况更糟,数据计划每月最高达25美元,数据千兆位数据。

专有数据卡

广告

虽然从技术上来说是一个关于价格的问题今天的数据卡已经并且仍然存在,因为索尼不会被单独挑出来。当要求预付249.99美元时,它的形状非常糟糕,然后您的客户支付超过69.99美元的任何合理数量的存储空间。然而,这是索尼要求每个Vita所有者做的事情,使他们的系统的实际成本在任何领域都超过$ 300.00。

虽然十年前的专有存储并不令人感到惊讶,但每个系统都使用了某种类型的存储。 2011年推出的微型SD卡价格实惠且充足的产品在面对时有点耳光,因为很明显索尼可以使用这种格式。他们只是选择不了。此外,与价格为169.99美元的3DS相比,并且能够使用您希望的任何微型SD卡,索尼系统正在成为一个奢侈品,比他们想象的要快得多。

广告<分段游戏销售

索尼多年来一直在努力寻求更加简化的数字发行渠道,以赶上竞争对手微软。幸运的是,在手持设备市场上,任天堂已经证明自己在网上不如家用游戏机市场那样无能为力,为索尼提供了一个开放空间。然而,Vita有一些关键的缺陷阻止它利用这个开放。第一个也是最引人注目的是存储问题,因为许多PSV所有者往往因存储卡价格过高而倾向于使用较小的存储卡。

广告

这导致一个小问题变成这是该系统的一个主要问题。设计了数字发行和数字游戏的系统发现自己很难做到这一点,主要是由于缺乏存储。加上一个过于繁琐且耗时的下载或转移游戏到系统本身的过程;什么应该是一个游戏系统可以做的最简单的过程成为系统最大的家务之一。索尼如何优化销售游戏程序仍然超出了我的范围。

随着Playstation 4的发布,Playstation Vita也被进一步孤立。同时作为新系统的伴侣通过(实际上很好)远程播放能Playstation 4的PSN商店没有销售Vita游戏。随着越来越多的消费者从Playstation 3过渡到Playsta

众所周知,在游戏社区中,索尼让Playstation Vita在葡萄藤上枯萎,尽管强大的手持设备已经在世界各地找到了一席之地。这激发了一个充满的粉丝社区,这个小而强大的设备长期以来一直保持索尼对Vita的错误处理是注定它的,而不是设备本身。最近重新引发这些紧张局势索尼互动娱乐总裁兼首席执行官最近在东京电玩展上表示:

VVita体验是在和亚洲以外的地区,没有太大的需求。生活方式转向智能手机的主导地位作为一直伴随着你的单一关键设备,是决定因素。

当然,他是在表面层面,没有需求Playstation Vita,因为需求不是自动的。然而索尼再一次试图解决围绕Vita的问题。因此,我将尝试列出索尼搞砸了Playstation Vitas推出及以后的方式。

价格

广告

WiFi启用版本的启动价格为249.99美元,推出价格为299.99美元3G版本(美元当然)Vita将以最高价格推出手持设备。考虑到当3DS以249.99美元的价格推出时任天堂的销量下滑,索尼将控制台的价格定得如此高,以至于更加随意的观察者。现在这可能不是一个问题,如果任天堂不仅仅在一个月之后Sonys透露了Vita?将3DS的价格降低了80.00美元,导致Playstation Vita的销量反弹无法跟上。

此外,Playstation Vita的两个型号的存在是另一个奇怪的决定。虽然在旅途中在线游戏在实践中似乎是一个好主意,但事实证明它只不过是。这款售价299.99美元的手机与只有AT&amp; T(在美国)作为指定运营商的手机类似,这种垄断导致已经昂贵的Vita的数据计划与其手机竞争相比更高。此外,如果有人在使用3G之前知道它不是最可靠的服务,肯定不利于在线游戏。在美国之外,这种模式的销售情况更糟,数据计划每月最高达25美元,数据千兆位数据。

专有数据卡

广告

虽然从技术上来说是一个关于价格的问题今天的数据卡已经并且仍然存在,因为索尼不会被单独挑出来。当要求预付249.99美元时,它的形状非常糟糕,然后您的客户支付超过69.99美元的任何合理数量的存储空间。然而,这是索尼要求每个Vita所有者做的事情,使他们的系统的实际成本在任何领域都超过$ 300.00。

虽然十年前的专有存储并不令人感到惊讶,但每个系统都使用了某种类型的存储。 2011年推出的微型SD卡价格实惠且充足的产品在面对时有点耳光,因为很明显索尼可以使用这种格式。他们只是选择不了。此外,与价格为169.99美元的3DS相比,并且能够使用您希望的任何微型SD卡,索尼系统正在成为一个奢侈品,比他们想象的要快得多。

广告<分段游戏销售

索尼多年来一直在努力寻求更加简化的数字发行渠道,以赶上竞争对手微软。幸运的是,在手持设备市场上,任天堂已经证明自己在网上不如家用游戏机市场那样无能为力,为索尼提供了一个开放空间。然而,Vita有一些关键的缺陷阻止它利用这个开放。第一个也是最引人注目的是存储问题,因为许多PSV所有者往往因存储卡价格过高而倾向于使用较小的存储卡。

广告

这导致一个小问题变成这是该系统的一个主要问题。设计了数字发行和数字游戏的系统发现自己很难做到这一点,主要是由于缺乏存储。加上一个过于繁琐且耗时的下载或转移游戏到系统本身的过程;什么应该是一个游戏系统可以做的最简单的过程成为系统最大的家务之一。索尼如何优化销售游戏程序仍然超出了我的范围。

随着Playstation 4的发布,Playstation Vita也被进一步孤立。同时作为新系统的伴侣通过(实际上很好)远程播放能Playstation 4的PSN商店没有销售Vita游戏。随着越来越多的消费者从Playstation 3过渡到Playsta

众所周知,在游戏社区中,索尼让Playstation Vita在葡萄藤上枯萎,尽管强大的手持设备已经在世界各地找到了一席之地。这激发了一个充满的粉丝社区,这个小而强大的设备长期以来一直保持索尼对Vita的错误处理是注定它的,而不是设备本身。最近重新引发这些紧张局势索尼互动娱乐总裁兼首席执行官最近在东京电玩展上表示:

VVita体验是在和亚洲以外的地区,没有太大的需求。生活方式转向智能手机的主导地位作为一直伴随着你的单一关键设备,是决定因素。

当然,他是在表面层面,没有需求Playstation Vita,因为需求不是自动的。然而索尼再一次试图解决围绕Vita的问题。因此,我将尝试列出索尼搞砸了Playstation Vitas推出及以后的方式。

价格

广告

WiFi启用版本的启动价格为249.99美元,推出价格为299.99美元3G版本(美元当然)Vita将以最高价格推出手持设备。考虑到当3DS以249.99美元的价格推出时任天堂的销量下滑,索尼将控制台的价格定得如此高,以至于更加随意的观察者。现在这可能不是一个问题,如果任天堂不仅仅在一个月之后Sonys透露了Vita?将3DS的价格降低了80.00美元,导致Playstation Vita的销量反弹无法跟上。

此外,Playstation Vita的两个型号的存在是另一个奇怪的决定。虽然在旅途中在线游戏在实践中似乎是一个好主意,但事实证明它只不过是。这款售价299.99美元的手机与只有AT&amp; T(在美国)作为指定运营商的手机类似,这种垄断导致已经昂贵的Vita的数据计划与其手机竞争相比更高。此外,如果有人在使用3G之前知道它不是最可靠的服务,肯定不利于在线游戏。在美国之外,这种模式的销售情况更糟,数据计划每月最高达25美元,数据千兆位数据。

专有数据卡

广告

虽然从技术上来说是一个关于价格的问题今天的数据卡已经并且仍然存在,因为索尼不会被单独挑出来。当要求预付249.99美元时,它的形状非常糟糕,然后您的客户支付超过69.99美元的任何合理数量的存储空间。然而,这是索尼要求每个Vita所有者做的事情,使他们的系统的实际成本在任何领域都超过$ 300.00。

虽然十年前的专有存储并不令人感到惊讶,但每个系统都使用了某种类型的存储。 2011年推出的微型SD卡价格实惠且充足的产品在面对时有点耳光,因为很明显索尼可以使用这种格式。他们只是选择不了。此外,与价格为169.99美元的3DS相比,并且能够使用您希望的任何微型SD卡,索尼系统正在成为一个奢侈品,比他们想象的要快得多。

广告<分段游戏销售

索尼多年来一直在努力寻求更加简化的数字发行渠道,以赶上竞争对手微软。幸运的是,在手持设备市场上,任天堂已经证明自己在网上不如家用游戏机市场那样无能为力,为索尼提供了一个开放空间。然而,Vita有一些关键的缺陷阻止它利用这个开放。第一个也是最引人注目的是存储问题,因为许多PSV所有者往往因存储卡价格过高而倾向于使用较小的存储卡。

广告

这导致一个小问题变成这是该系统的一个主要问题。设计了数字发行和数字游戏的系统发现自己很难做到这一点,主要是由于缺乏存储。加上一个过于繁琐且耗时的下载或转移游戏到系统本身的过程;什么应该是一个游戏系统可以做的最简单的过程成为系统最大的家务之一。索尼如何优化销售游戏程序仍然超出了我的范围。

随着Playstation 4的发布,Playstation Vita也被进一步孤立。同时作为新系统的伴侣通过(实际上很好)远程播放能Playstation 4的PSN商店没有销售Vita游戏。随着越来越多的消费者从Playstation 3过渡到Playsta

 
相关推荐 :