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Soulbound Studios使用Improbable的SpatialOS进行新的MMO

发布时间:2019-08-19 10:05
本站观点:Improbable的高端模拟技术SpatialOS将用于为Soulbound Studio雄心勃勃的MMO编年史提供动力。 该游戏通过Kickstarter筹集了超过100万美元,并向玩家承诺“独特的持久世界“借助SpatialOS,它可以处理一个地理区域内成千上万的玩家。 SpatialOS是一个作系统,
Improbable的高端模拟技术SpatialOS将用于为Soulbound Studio雄心勃勃的MMO编年史提供动力。

该游戏通过Kickstarter筹集了超过100万美元,并向玩家承诺“独特的持久世界“借助SpatialOS,它可以处理一个地理区域内成千上万的玩家。

SpatialOS是一个作系统,可以让开发人员创建世界,即使在玩家注销时也可以继续模拟动物和敌人等实体。由于其通过云分布多个服务器的处理能力的方法,它还能够创建比通常更大的世界。我们在今年早些时候对这项技术进行了深入研究。

Soulbound在SpatialOS上构建了Soulborn引擎和Elyria编年史后端,实现了老化角色,动态和事件等游戏机制驱动的故事引擎,以及对游戏世界产生持久影响的选择。

“人们一直在问我们,我们计划如何让十万玩家在视频游戏中分散到最大的地理区域日期 - 这就是它,“ Soulbound首席执行官Jeromy Walsh表示。

“在SpatialOS的帮助下,我们可以比大多数人认为的更快,并且团队规模更小。我们一直在与Improbable的人们谈论近六个月,评估平台,与他们的CEO和团队交谈,并亲身体验Improbable如何帮助使Elyria编年史成.

不可能的首席执行官Herman Narula补充说:“Improbable的成立是为了制作我们想玩的那种游戏,但却找不到。然后我们意识到我们希望能够打破许多打破传统游戏技术界限的体验,因此我们为开发者建立了一个平台。

“伊利亚里亚编年史”有潜力创新和娱乐新玩家方法,我们很高兴SpatialOS可以帮助像Soulbound这样的团队专注于将游戏变为现实。

 
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