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玩死细胞的技巧

发布时间:2019-08-22 10:06
本站观点:Castlevania-和Rogue风格的死细胞本周将在一系列系统中出现。这是一场非常好的比赛,也是一场艰难的比赛。如果我告诉你我有一些提示给你,你会相信我吗? 我已经多次生活,死亡和生活,每次死亡都会有一些知识如何做得更好。这就是我希望从一开始就知道的事

Castlevania-和Rogue风格的死细胞本周将在一系列系统中出现。这是一场非常好的比赛,也是一场艰难的比赛。如果我告诉你我有一些提示给你,你会相信我吗?

我已经多次生活,死亡和生活,每次死亡都会有一些知识如何做得更好。这就是我希望从一开始就知道的事情。

请记住它确实变得更容易。

显然,如果你买了游戏,你可能不会在花了第一个小时反复吸烟后放弃它。但是我仍然会敦促你不要这样做,因为Dead Cells真正打开了你玩的越多,开发人员已经建立了一系列聪明的方法,让你在每次回合中都变得更强大。坚持几个小时,你会看到。

至少在开始时避免使用盾牌。

你可以玩红色近战物品或紫色远程/魔法物品,或者你可以装备绿色盾牌项目。随意尝试你认为最好的东西,但根据我的经验,盾牌比近战和远程武器更有用。躲闪滚动为避免攻击提供了很大的余地,我认为在任何可能阻挡和招架的情况下我都会做得更好。希尔斯打击我作为一个高级工具,让那些真正计算出敌人攻击时机的人。坚持用剑和弓开始。

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经常使用你的物品。

你会很快拿起一些手榴弹和陷阱,应该有希望您访问的第二个区域中间的完全装载。我花了一段时间不理解我多久可以使用这些工具,并将它们视为特殊场合的武器。事实并非如此!事实上,我已经开始围绕我装备的工具设计整个构造,并且几乎完全依靠炮塔清除了难度级别。像机枪一样射箭的Cross-bo-matic特别棒,我喜欢将它与熊陷阱结合起来,让敌人卡在一个地方。与一些敌人一起弹出一个新的水平,放下一个炮塔,然后下降到通向平台的链条或管道,你将清除房间而不需要一击。当你还在掌握近距离的战斗时,这是取得进步的好方法。

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仔细挑选你的突变。

在两个级别之间你需要加起来三个突变,为你的余生提供主要奖金。我发现近战和工具补给突变对我的游戏风格最有用,因为我喜欢扔掉很多炮塔。游戏的安排是为了你在对抗第一个boss时可以选择三个突变,所以要仔细挑选你的装载和突变。

每次机会都会使敌人昏迷,缓慢或冻结。

这个是一个广泛的游戏提示:一切都在Dead Cells中快速移动,并且战斗可以迅速升级到你想象的范围之外。你趴在一个家伙身上,另一个家伙从地里冒出来,然后呐喊,两只小鸟飞进去,你还在和第一个家伙打交道!处理所有这些的最好方法是使用减慢或冻结敌人的物品。我试着始终保持至少一个冰冻物品,无论是冰霜咒语,冰弓还是冰手榴弹。但是还有很多其他工具和武器可以减缓敌人的速度。你的速度是你最大的优势之一,减慢你的敌人只会增强它。

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你的浏览器不支持HTML5视频标签。点击这里查看每次你原来的GIFGround-pound堕落。

The Dead Cells地面猛击是我长期以来遇到的最令人满意的举动之一。这是一个很好的理由不断地做到这一点,但如果你需要另一个:你可以从任何高度地面猛击并完好无损地着陆。如果你从高平台跳下而不进行地面猛击,你就会在着陆时惊呆了。这可以让你接受攻击,这可以以令人沮丧的方式结束有希望的游戏。如果你一直都没有发生过这样的事情,那就永远不会发生。

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违反每一扇门。

像地面冲击,突破门死细胞也非常令人满意,你也应该出于类似的原因一直这样做:除了有趣和看起来很酷,它还提供了游戏乐趣。具体来说,它会眩晕门的另一侧的敌人,这对于快速清理房间非常有帮助。如果他们从未有机会攻击,他们就无法杀死你。

使用高(或低)地面。

死亡牢房中的几个敌人会在你之后爬上去,也不会掉落降到较低的水平。除了少数例外,他们只是巡逻他们的小区域。你应该毫不留情地使用它

Castlevania-和Rogue风格的死细胞本周将在一系列系统中出现。这是一场非常好的比赛,也是一场艰难的比赛。如果我告诉你我有一些提示给你,你会相信我吗?

我已经多次生活,死亡和生活,每次死亡都会有一些知识如何做得更好。这就是我希望从一开始就知道的事情。

请记住它确实变得更容易。

显然,如果你买了游戏,你可能不会在花了第一个小时反复吸烟后放弃它。但是我仍然会敦促你不要这样做,因为Dead Cells真正打开了你玩的越多,开发人员已经建立了一系列聪明的方法,让你在每次回合中都变得更强大。坚持几个小时,你会看到。

至少在开始时避免使用盾牌。

你可以玩红色近战物品或紫色远程/魔法物品,或者你可以装备绿色盾牌项目。随意尝试你认为最好的东西,但根据我的经验,盾牌比近战和远程武器更有用。躲闪滚动为避免攻击提供了很大的余地,我认为在任何可能阻挡和招架的情况下我都会做得更好。希尔斯打击我作为一个高级工具,让那些真正计算出敌人攻击时机的人。坚持用剑和弓开始。

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经常使用你的物品。

你会很快拿起一些手榴弹和陷阱,应该有希望您访问的第二个区域中间的完全装载。我花了一段时间不理解我多久可以使用这些工具,并将它们视为特殊场合的武器。事实并非如此!事实上,我已经开始围绕我装备的工具设计整个构造,并且几乎完全依靠炮塔清除了难度级别。像机枪一样射箭的Cross-bo-matic特别棒,我喜欢将它与熊陷阱结合起来,让敌人卡在一个地方。与一些敌人一起弹出一个新的水平,放下一个炮塔,然后下降到通向平台的链条或管道,你将清除房间而不需要一击。当你还在掌握近距离的战斗时,这是取得进步的好方法。

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在两个级别之间你需要加起来三个突变,为你的余生提供主要奖金。我发现近战和工具补给突变对我的游戏风格最有用,因为我喜欢扔掉很多炮塔。游戏的安排是为了你在对抗第一个boss时可以选择三个突变,所以要仔细挑选你的装载和突变。

每次机会都会使敌人昏迷,缓慢或冻结。

这个是一个广泛的游戏提示:一切都在Dead Cells中快速移动,并且战斗可以迅速升级到你想象的范围之外。你趴在一个家伙身上,另一个家伙从地里冒出来,然后呐喊,两只小鸟飞进去,你还在和第一个家伙打交道!处理所有这些的最好方法是使用减慢或冻结敌人的物品。我试着始终保持至少一个冰冻物品,无论是冰霜咒语,冰弓还是冰手榴弹。但是还有很多其他工具和武器可以减缓敌人的速度。你的速度是你最大的优势之一,减慢你的敌人只会增强它。

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The Dead Cells地面猛击是我长期以来遇到的最令人满意的举动之一。这是一个很好的理由不断地做到这一点,但如果你需要另一个:你可以从任何高度地面猛击并完好无损地着陆。如果你从高平台跳下而不进行地面猛击,你就会在着陆时惊呆了。这可以让你接受攻击,这可以以令人沮丧的方式结束有希望的游戏。如果你一直都没有发生过这样的事情,那就永远不会发生。

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违反每一扇门。

像地面冲击,突破门死细胞也非常令人满意,你也应该出于类似的原因一直这样做:除了有趣和看起来很酷,它还提供了游戏乐趣。具体来说,它会眩晕门的另一侧的敌人,这对于快速清理房间非常有帮助。如果他们从未有机会攻击,他们就无法杀死你。

使用高(或低)地面。

死亡牢房中的几个敌人会在你之后爬上去,也不会掉落降到较低的水平。除了少数例外,他们只是巡逻他们的小区域。你应该毫不留情地使用它

 
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